腾讯和网易为什么做不出《戴森球计划》?顺便分享《戴森球计划量产计算器工具》

腾讯和网易为什么做不出《戴森球计划》

相信各位还对2018年一篇名为《腾讯没有梦想》的文章有一定印象,而今天借着《戴森球计划》、《鬼谷八荒》这两款已上线的国产爆款单机作品,风云想来跟大家聊一个和《腾讯没有梦想》相近的话题——腾讯和网易不能有梦想。

但在聊《戴森球计划》和《鬼谷八荒》之前,我们的故事还得从去年引爆整个中国游戏圈的一条实机演示说起。

2020年8月20日,游戏科学对外发布旗下新作《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频,得益于精良的画面及新颖的西游情节设定,该视频发布当天即引爆整个游戏圈。直至今日该作品已在B站上收获3200余万播放量,为B站游戏区历史上最高。

而这一则视频最后的“白骨之后,重走西游”也让绝大多数的玩家感到不解,这个在此前从未听过的“游戏科学”工作室,难道以前做过西游题材的游戏吗?

在媒体的挖掘之下,大家这才得知原来“游戏科学”工作室的几位创立者均是原腾讯《斗战神》项目组的人,于是乎从那时开始腾讯就背上了要求过高的营收指标而毁了《斗战神》这口黑锅。

但实际上《斗战神》是集腾讯IEG(互动娱乐事业群)大量资源而生的产物,腾讯给予了业绩方面最低的指标要求,遗憾的是主创团队没能在后续更新中交出一份让玩家满意的答卷。

这一点在圈内并不是什么秘密,就连“游戏科学”联合创始人之一的招招也曾公开详细回应过并承认过这些问题,而这也才是“白骨之后,重走西游”的真正含义。

“作为一个重试修仙小说读者,我实在受不了现在市面上的修仙游戏了”这是2019年7月8日,一个名为“鬼谷张三”的用户在百度贴吧中发表的一个帖子。

他表示自己将要开始做一款PC端的独立游戏,将以山海经为世界背景,以修仙为题材,做一款真正,有自由性,随机性极高,还原修仙小说中很多细节体验与爽点的开放世界修仙游戏。

而在2021年1月27日,他所开发的《鬼谷八荒》登上Steam并迅速走红,屡屡登上Steam精选推荐的轮播页面。

同样是2021年1月,另一款由国内工作室研发的独立游戏《戴森球计划》正式发售,相较于《鬼谷八荒》而言,《戴森球计划》由于其硬科幻的性质在国外市场更加具有影响力,更是因此获得了Steam登录推送的殊荣。

而两者之间也有许多共同点,例如两款游戏的制作团队均只有几人,但游戏的最终品质却远超国内一些大厂的标准流水线作品。

《戴森球计划》的优化表现更是惊人,在游戏进行到后期拥有满屏的运输机、传送带、太阳帆发射器时,帧数却能够保持稳定。别说是国内的游戏厂商,就算是国外的一些比较知名的游戏厂商都很少能够将优化做到这么细致。

伴随着《戴森球计划》、《鬼谷八荒》的成功以及备受关注的《黑神话:悟空》出现,越来越多的小伙伴开始思考一个问题:作为国内游戏圈的两家龙头企业,腾讯和网易为何在氪金手游/端游的不归路上越走越远?

这个问题的答案其实很简单,因为腾讯和网易没有梦想。而他们没有梦想的原因也很简单,因为他们不能有梦想。

何为梦想?100个梦想里可能99个都是一场梦,剩下1个才有希望能够成真,这就是梦想。以《戴森球计划》、《鬼谷八荒》的小工作室为例,这两家独立游戏工作室输了无非是一场梦醒,大家都去别的游戏公司找个班上。

而《黑神话:悟空》的游戏科学如果遭遇失败,也还能依靠自己的氪金手游继续蛰伏等待下一次重来的机会。

但腾讯和网易不同,虽然腾讯和网易在近年特别想要摆脱国内游戏两巨头这一称号,但究其根源游戏始终是这两家公司的发家之本,也是不可能被放弃的核心业务。

但作为上市公司,核心业务的任何变动或是大笔的资金投入都是会反映在股价上的,这是许多上市游戏公司的痛点所在——他们不敢错,因为没人拥有错的机会。

我们假设《戴森球计划》这款游戏出自腾讯或是网易之手,那么与《戴森球计划》现在的制作团队不同,这两家巨头公司所需要考虑的将会是如果将《戴森球计划》的成功以流水线形式进行复刻,而不是雄心勃勃的思考推出更多脑洞大开的更新甚至是续作。

原因也很简单,当腾讯或是网易制作出如此深受玩家好评的游戏之后,这些好评自然也会反映在股价上,但如果某一次的更新毁掉了这个游戏,亦或是类似的续作/新作失败,那市场的负面评价同样也会体现在股价上。

有人可能不信,但这样的例子对于上市的游戏公司而言并不少。以中国玩家最为熟悉的一家国外游戏公司“动视暴雪”为例,相信各位小伙伴在近几年都有感觉到暴雪的市场存在感越来越低了。

而这正是因为暴雪在前几年遭遇“三连败”而迎来的后遗症,“风暴要火”并不只是一句简单的调侃,它更是直观的体现在了那几年间动视暴雪的股价上——在被《堡垒之夜》等游戏围剿的2018年,动视暴雪最高曾跌去近百亿美元的市值。

直到近两年暴雪开始认输做手游,动视暴雪的股价这才重回上升轨道。

再把时间线拉近一些,因CDPR利用《巫师3》积攒下的口碑作为宣发,《赛博朋克2077》在正式发售一年多以前就在全球拥有极高的知名度,其发售仅数个小时后就收回了全部的开发成本。

但由于其游戏内容质量问题,CDPR的市值在《赛博朋克2077》发售后不仅未能挽回因跳票等因素带来的股价跌幅,反倒是加剧了跌幅。

而这一原因,也就注定了腾讯和网易这样的大公司不会有梦想,也不能有梦想。中国单机游戏的未来,也注定不会是由这些巨头所领导的。

戴森球计划量产计算器工具

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